Stagiaire concepteur·trice de niveaux technique -Beenox - Été 2026 job opportunity at Activision Blizzard, Inc..



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Activision Blizzard, Inc. Stagiaire concepteur·trice de niveaux technique -Beenox - Été 2026
Experience: General
Pattern: full-time
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loacation Quebec, Canada
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Titre du poste: Stagiaire concepteur·trice de niveaux technique -Beenox - Été 2026 Identifiant de demande de poste: R026542 Description du poste: À propos du poste Nous recherchons un·e stagiaire concepteur·trice de niveaux technique qui développera des outils visant à rendre le travail des concepteurs et conceptrices de niveaux plus simple, rapide et efficace. Le rôle est centré sur la compréhension des besoins des level designers et la création de prototypes, preuves de concept (proof of concept) et outils fonctionnels, à l’aide de code et de solutions techniques. Le ou la stagiaire devra être à l’aise avec la logique de programmation, capable de comprendre du code existant et/ou d’en écrire, et motivé(e) à explorer de nouvelles technologies et approches, incluant des solutions assistées par l’IA. Responsabilités Concevoir et développer des prototypes d'outils destinés à faciliter le travail des level designers Comprendre les enjeux de production et traduire les besoins de l’équipe de design en solutions techniques Créer des preuves de concept (PoC) et des prototypes d’outils afin de valider des idées et des workflows Collaborer étroitement avec les équipes de design et de développement Faire preuve de débrouillardise en allant chercher l’information et les solutions de façon autonome Profil recherché Étudiant·e ou finissant·e dans un programme en design de niveaux, game design, conception de jeux, ou dans un domaine connexe Bonnes bases en scripting / programmation (Python) Intérêt marqué pour l’IA, les systèmes procéduraux ou l’automatisation Compréhension des principes de design de niveaux et des workflows itératif Bon esprit d’analyse, autonomie, curiosité et capacité à collaborer en équipe Envie d’apprendre de nouveaux outils et de développer ses compétences techniques Bonnes bases en programmation / scripting (Python) Expérience avec un engin de jeu Intérêt poussé pour l’IA, les systèmes procéduraux ou l’automatisation Bon esprit d’analyse, autonomie et capacité à collaborer en équipe Atouts appréciés Expérience en développement d’outils éditeur, plugins ou génération procédurale Expérience académique ou personnelle avec Unity ou Unreal Engine

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